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Threejs

Object3D属性

lookAt()设置相机焦点方向

正交

立体

透视

立方

  • 首先,设置相机的 position 属性,确定相机在空间中的位置。
  • 然后,调用 camera.lookAt(targetX, targetY, targetZ)camera.lookAt(new THREE.Vector3(targetX, targetY, targetZ)) 来设置相机的朝向。
  • 示例:如果相机位于 (500, 500, 500),并希望它看向场景原点 (0, 0, 0),则代码为 camera.position.set(500, 500, 500); camera.lookAt(0, 0, 0);

轨道控制器: 控制相机 运动 OrbitControls

分段数x y

颜色、纹理、光照响应(漫反射,镜面反射,高光,哑光)

加载texture的一个类。 内部使用ImageLoader来加载文件。

环境光:均匀,各个方向都有光,没有死角

​ 参数一:颜色

​ 参数二:光照强度 1

平行光:特定方向照射过来的光源,例如太阳光

/*
// 默认设置对象
const settings = {
circleColor: '#ff0000',
squareColor: '#00ff00',
radius: 50,
squareSize: 50,
drawShape: 'circle',
rotationSpeed: 'circle',
animationSpeed: 1,
cubeSize: 1,
cubeColor: 1
};
// 更新立方体颜色和大小的函数
function draw() {
// cube.material.color.set(settings.cubeColor);
// cube.scale.set(settings.cubeSize, settings.cubeSize, settings.cubeSize);
}
// 初始化 GUI
const gui = new dat.GUI();
gui.add(settings, 'rotationSpeed', 0, 0.1).name('Rotation Speed');
gui.addColor(settings, 'cubeColor').onChange(draw).name('Cube Color');
gui.add(settings, 'cubeSize', 0.1, 3).onChange(draw).name('Cube Size');
gui.addColor(settings, 'circleColor').onChange(draw).name('Circle Color');
gui.addColor(settings, 'squareColor').onChange(draw).name('Square Color');
gui.add(settings, 'radius', 10, 100).onChange(draw).name('Circle Radius');
gui.add(settings, 'squareSize', 10, 100).onChange(draw).name('Square Size');
gui.add(settings, 'drawShape', ['circle', 'square']).onChange(draw).name('Shape Type');
gui.add(settings, 'animationSpeed', 0, 5).onChange(draw).name('Animation Speed');
// 创建文件夹
const shapeFolder = gui.addFolder('Shape Controls');
shapeFolder.add(settings, 'radius', 10, 100).onChange(draw);
shapeFolder.add(settings, 'drawShape', ['circle', 'square']).onChange(draw);
shapeFolder.open(); // 默认展开
const colorFolder = gui.addFolder('Color Controls');
colorFolder.addColor(settings, 'circleColor').onChange(draw);
colorFolder.addColor(settings, 'squareColor').onChange(draw);
colorFolder.open(); // 默认展开
*/

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